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CE1: loto additif

Publié le par mamancrapouille

voici un jeu de loto additif . Le document comprend des cartes de jeu et des cartons avec les additions.

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CP: bande numérique 1-29

Publié le par mamancrapouille

et voila la bande numérique jusqu'à 29 pour les CP. Il suffit de l'imprimer, de la plastifier et de la découper en bande. On scotche ensuite les 3 parties, afin de pouvoir la plier. Je pense ne donner qu'une partie de la bande au départ, de 1 à 9, puis passer aux dizaines, etc.

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CP: les mosaïques 2

Publié le par mamancrapouille

support pour la seconde partie de l'activité mosaïque. Dans le pdf, vous trouverez le support et les 'pions' en couleur et en version noir et blanc...

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CE1: les "dix-minos"

Publié le par mamancrapouille

et voila le matériel pour jouer aux "dix-minos". Le document comprend les dominos de 1-1 à 9-9 et 20 jetons "10" en 4 couleurs.

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cartes recto verso jeux 3, 4 et 5

Publié le par mamancrapouille

Et voila la suite des cartes recto-verso:
Jeu 3: décompositions de 10

jeu 4: décompositions de 6, 7 , 8 et 9 en appui sur 5

jeu 5: cartes mélangées, reprenant les thèmes des jeux 1 à4

Et voila pour la période 1!!
Dans la semaine, je vous proposerai d'autres supports pour activités Ermel...

Mais demain, on change de sujet: je vous montrerai mon sac zippé... retour aux bidouillages!! Par contre, pas de tuto, mon cahier à bidouillages a été une des premières choses que j'ai mis dans un carton, histoire d'éviter les tentations ! Et ma machine à coudre est déjà partie, donc....

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cartes recto-verso jeux 1 et 2 (CE1)

Publié le par mamancrapouille

Je suis toujours dans mes cartons mais j'ai programmé les publications sur le blog pour la semaine, histoire de vous mettre quelque chose sous la dent quotidiennement, ou du moins je vais essayer.

Je commence la série de cartes recto verso pour les CE1:
Jeu 1: les doubles
Jeu 2: décompositions de 5
Jeu 3: décompositions de 10
Jeu 4: décompositions de 6, 7, 8 et 9 avec appui sur 5
Jeu 5: cartes mélangées issues des 4 jeux précédents.

Aujourd'hui, je vous offre les jeux 1 et 2:

Les jeux 3, 4 et 5 seront là demain !



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support activité maths: le robot (CP)

Publié le par mamancrapouille

Toujours d'après Ermel. Voila le support pour l'activité le robot. Le document comprend le robot complet, les mosaiques à découper et deux supports de robots incomplets, pour pouvoir différencier ou introduire des variantes. Pour tout ce qui concerne cette activité, les modalités, le déroulements, les variantes etc, référez vous à Ermel CP !

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Jeu mathématiques: les mosaïques

Publié le par mamancrapouille

Et voila un jeu issu d'Ermel CP. Je n'ai mis que le plateau de jeu à plastifier et les jetons à découper.
Pour la mise en oeuvre, les objectifs, les modalités et les variantes etc, voir le livre!

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jeu de la symétrie

Publié le par mamancrapouille

Et un nouveau jeu mathématiques!
Cette fois, il s'agit d'un jeu pour travailler la symétrie et la notion d'axe de symétrie.
Il est constitué d'un plateau de jeu ou des cases sont colorées, et de cases colorées individuelles.
Les joueurs doivent placer les cases colorées sur le plateau de jeu afin de réaliser une figure dont la ligne rouge est l'axe de symétrie. Le premier qui y parvient a gagné.
Le pdf inclut: la règle et les modalités, le plateau de jeu, les cases à découper, un plateau de jeu vierge pour différencier, avec plus ou moins de cases, ou créer un jeu avec deux axes de symétrie...

comme d'hab, un clic et on y est !

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cartes alphabet

Publié le par mamancrapouille

pas de maths aujourd'hiu, mais des cartes alphabet, dans les 4 écritures (cursif minuscules et majuscules, script minuscules et majuscules). j'ai utilisé la police Arial pour les lettres en script. Cette police est la plus 'simple' et permet donc aux élèves les plus en difficultés de reconnaître les lettres.
Ces cartes peuvent servir comme mémory par exemple... ou pour un jeu des 26 familles hahaha. Ou encore, pour les plus grands, pour faire un jeu de suite (voir règles ci dessous..)

Jeu de suite alphabet

Nombre de joueurs

: de 2 à 4
Matériel: cartes alphabet
Règle du jeu:
- Chaque joueur reçoit 8 cartes. Le reste constitue la pioche.
- Un premier joueur pose une carte.
- Le joueur suivant doit poser la carte représentant la lettre qui précède ou qui suit celle représentée par la carte du premier joueur. Si il n'en a aucune, il pioche.
- La partie s'achève quand l'un des joueurs n'a plus de carte. 

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